فصل 1: آشنایی با نرمافزار معرفی 3ds Max و کاربردهای آن آشنایی با محیط نرمافزار (Interface) مدیریت پنجرهها و نماها (Viewports) تنظیمات اولیه نرمافزار و شخصیسازی فصل 2: مدلسازی پایه (Modeling Basics) آشنایی با اشکال ابتدایی استفاده از Transformها آشنایی با Editable Poly و Editable Mesh تکنیکهای سادهی Extrude، Bevel، Inset، Bridge فصل 3: مدلسازی پیشرفته مدلسازی معماری مدلسازی کرو Boolean و ProBoolean استفاده از ابزارها فصل 4: متریال و تکسچرینگ (Materials & Texturing) معرفی Material Editor ساخت متریالهای پایه (چوب، فلز، شیشه، پلاستیک) مپها و UV Mapping ساخت متریالهای رئال با V-Ray فصل 5: نورپردازی (Lighting) آشنایی با انواع نورها تکنیکهای نورپردازی صحنههای داخلی و خارجی نورپردازی واقعگرایانه با V-Ray استفاده از HDRI برای نوردهی فصل 6: دوربین انواع دوربین افزودن و تنظیمات دوربینها فصل 7: رندرگیری (Rendering) تنظیمات رندر با موتورهای مختلف (Scanline, V-Ray, Arnold) خروجی گرفتن با کیفیت بالا استفاده از Render Elements و Multipass Rendering تکنیکهای Post Production (فتوشاپ، After Effects) فصل 8: پروژههای عملی و نهایی مدلسازی یک فضای داخلی مدلسازی یک ساختمان مدرن یا کلاسیک ترکیب مدلسازی، متریالدهی، نور و رندر در یک پروژهی کامل ترفند های مدلسازی سریع و آسان
مبتدی: برای کسانی که می خواهند تازه شروع به یادگیری کنند
متوسط: برای کسانی که آشنایی دارند و تا حدی بلدند
حرفه ای: برای کسانی که بلدند ولی می خواهند بیشتر یاد بگیرند